のりのりパズルの遊び方とルール
のりのりパズルの遊び方とルール。各領域を2マス黒くし、すべての黒マスが 1×2 のドミノに属するようにします。ドミノは領域をまたいでよいです。
各領域をちょうど2マス黒くします。すべての黒マスは 1×2 のドミノに属します。ドミノは領域境界をまたいでよく、辺で接してはいけません。
スタートを押す
始めるまで盤面は隠されています。未完了の進行があれば、この画面から再開できます。
2マスを黒くする
マスをタップまたはクリックして黒にします。辺で接する2つの黒マスがドミノです。
戻す、ヒント、リセット
戻すは直前の操作を取り消します。ヒントは正しいペアの一部を示します。すべての領域が合法に塗れると自動で勝ちです。
のりのりを始める
スタートは Unlimited の盤面でスタートを押すと盤面が開きます。未完了の進行があれば、その保存から再開できます。Timed はカウントダウンです。
マスの塗り方
白いマスをクリックまたはタップして黒にし、黒いマスをもう一度押すと消えます。正しいペアは、辺で接する2マスです。
マウス
マスをクリックして塗りを切り替えます。
スマートフォン / タブレット
マスをタップして塗りを切り替えます。ドラッグは不要です。
キーボード
矢印キーでフォーカスを移動し、Enter または Space で塗りを切り替えます。Escape で選択を解除、Delete / Backspace で黒マスを消します。Ctrl/Command+Z で元に戻します。
のりのりの操作
どの盤面にも戻す、ヒント、リセットがあります。合法な塗りが揃うと自動で勝ちです。やり直しはキーボードのみです。盤面にフォーカスがあるとき Ctrl+Y または Command+Shift+Z です。
戻すとやり直し
戻すは直前の操作を取り消します。やり直しは戻した操作をもう一度行います。
ヒント
ヒントは正しい黒マスまたはペアを示し、矛盾する印を消すことがあります。ヒントのあと5秒間は使えません。解答のヒントであり、盤面全体の判定ではありません。
マスを見せるのではなく考え方を知りたいときは、攻略を読んでください。
リセット
リセットは印を消します。タイマーと手数はリセットしません。
のりのりを保存・共有する
進行状況はこのブラウザに保存されます。リンクのコピーは同じ番号のパズルを共有し、進行状況は共有しません。ログインしても端末間では同期されません。
このブラウザに、印、手数、時間を保存します。
リンクのコピーは番号付きパズルを共有し、進行状況は共有しません。